Краткая информация по миру игры, изложенная для вящей простоты в вопросах-ответах, которые могут возникнуть у игрока, заглянувшего на данный проект.

Часть Первая. Об Игре.

1. Какой жанр у проекта?
Симулятор жизни животного. Мистика, может и на хоррор местами потянем.
2. А рейтинг?
Не определён. Есть желание отыгрывать высокорейтинговые сцены - да пожалуйста, лишь бы делали то умело. 
3. Какие виды разрешены к регистрации?
Основной игровой вид - волки.
Прочие псовые и остальные животные проходят исключительно по акциям  или регистрируются после предварительного согласования с администрацией.
4. Я хочу поиграть магом! Можно?
Обладающие подобными способностями персонажи проходят только по акциям.
Единственная разновидность колдовства, которая имеется, это дар медиума - о том расскажем дальше.

Часть Вторая. О Мире.

1. Как называется данная игровая вселенная? Перекликается ли она с современным миром Земли? Где находится и по каким физическим законам существует?
Сей мир, названный затейником-создателем Неббия (Неббия - Неббии - Неббией - etc), находится.. а шут знает, где он находится. Умам простых обитателей это недоступно. Представляет собой небольших размеров клочок земли, со всех сторон окруженный плотной туманной стеной-границей, о свойствах которой упомянем отдельно в дальнейшем. Основные физические законы, подавляющая часть фауны и флора соответствуют земным.
Бытует мнение, что за "стеной" есть жизнь, что она лишь отделяет островок от внешнего мира. Иные утверждают, что там - всепоглощающая пустота. Некоторые сумасшедшие готовы отстаивать то, что Неббия - порождение чьей-то мысли и существует лишь в сознании неизвестного сверхсоздания. На одной теории не сойтись - доказательств, подтверждающих чью-либо правоту, нет.
2. Какое количество времени существует мир?
На этих землях сменилось уже много десятков, а то и сотен, поколений. Никто не может сказать достоверно о дате возникновения мира и произошедших в нём за это время изменениях - они сохранились только в редком местном фольклоре в виде преданий и легенд. Как таковых летописей и хроник не ведётся.
3. Что представляет собой упомянутая "туманная граница"?
Клубящаяся и постепенно сгущающаяся до непроглядного, на вид абсолютно плотного и непроницаемого состояния, белесая дымка, поднимающаяся вверх на необозримую высоту. Замыкает мир в кольцо, из которого до сих пор не выбрался никто. Находится на одном месте, движется редко. Мгла вечна и является для местных жителей сакральным объектом, воспринимаемым как живое существо.
Сия субстанция не обладает свойствами простого тумана, а, скорее, является неизвестным газообразным соединением. Длительное в ней нахождение несёт за собой полную амнезию - зверь теряет не только воспоминания, но и большую часть психомоторных навыков, становясь беспомощней детёныша.
Изредка, после особо затяжных дождей, мгла спускается в низины, опутывает часть леса и городские окраины, не становясь при этом безопасней.
4. Каковы погодные и климатические особенности данного мира?
Максимальная температура - +27-28 градусов в тени, минимальная - -20-23. Засушливое лето с пыльными бурями в городе и измельчавшей рекой, суровые морозные зимы с большим количеством снега.
В году всего пятьдесят-шестьдесят солнечных дней, большую часть времени небо затянуто серым. Осенью не редкость мелкие моросящие дожди по две недели кряду.
5. Здесь есть люди?
Нет. Есть только руины старого города, названного Безымянным, - ветхие и неизвестно, сколько ещё должные продержаться. Некоторые следы человеческого пребывания есть, скелетов или живых людей найдено не было.
6. Город?
Находится в южной части мира. Весьма скромных размеров - вытянулся вдоль речного берега от силы на несколько километров, вид имеет временем потрёпанный и весьма ветхий. Нередко складываются как карточный домик жилые здания, крошатся фасады, обрушиваются пристройки и с шелестом срываются вниз глиняные кусочки кровель, обнажая прогнившие доски чердачных перекрытий. Сравнивая с Землёй, городок потянет век на семнадцатый. Не имеется зданий выше трёх-четырёх этажей, нет каких-либо транспортных средств и всех благ современной цивилизации. Мостовые вымощены порядком выщербленным (вероятно, за то следует поблагодарить время) мелким камнем, на центральных улицах уцелели чугунные остовы фонарей, в неплохом состоянии находится гранитная набережная. В центре - ратуша, театр, торговые аллеи с зияющими темнотой разбитыми витринами, склады. В жилых строениях можно найти, если станет вдруг кому из обитателей интересно, истлевшие предметы быта. Это обычный город, что уж разглагольствоваться? Только без людей, заброшенный, донельзя ветхий и облюбованный животными.
7. Какова примерная площадь мира?
Никто из его обитателей не озаботился получением точных данных. Представьте сами: Город, вытянувшийся вдоль течения небольшой реки, по одну сторону которой - он и огромный хвойный массив, а по другую - заливные луга, редкий пролесок и с трудом различимые на горизонте горы. Выходит довольно обширная территория, которой хватает всем местным обитателям.
8. Читатель ознакомился с информацией, но так и не понял, почему игра отнесена к жанру ужасов. Собственно почему?
Соль в том, что здесь основной игровой вид - волки - не является заключительным звеном пищевой цепочки, над ним стоит ещё один разряд хищников, для которых псовые не больше, чем изысканный калорийный ужин.

Часть Третья. Палачи Неббии.

1. В предыдущей части упоминалось, что над волками в пищевой цепочке стоит ещё один разряд хищников. Что то за неведомые твари, господа админы?
Им есть несколько имён: палачи, насекомые, высшие хищники, разговорное "монстры" - по сути, это несколько видов специфических представителей фауны, внешне напоминающих гигантских насекомых. Объединяет их лишь то, что для данных тварей изысканнейшим деликатесом являются псовые, из всей остальной "добычи" они предпочтут именно волков. Время активности - ночь, днём хищники впадают в дрёму, уходя в туман и искусно прячась.
2. То есть, ночью в Неббии небезопасно?
Именно. С наступлением сумерек и волки, и прочие представители животного мира, ищут уголок поукромней, чтобы избежать встречи с палачами и переждать время до утра. Вымирает и город, и лес, и все облюбованные псовыми территории. Неббия днём, Неббия ночью - два разных места, разительно отличающихся друг от друга: меняются сильные мира сего, а вместе с ними и атмосфера - главное чувство, что довлеет над волками в тёмное время суток, страх. Страх быть найденными и, как бы то на первый взгляд абсурдно не звучало, съеденными. Да, ни один палач не откажется умять волчатину на завтрак, обед или ужин. В здешних животных, во всех без исключения, присутствует животная боязнь попасть на зуб насекомому. Кому-то она кажется противоестественной, кто-то и не задумывается о том, что не должен бы чувствовать себя загнанным кроликом, забиваться в логово поглубже и поджимать хвост, но страх есть на уровне бессознательном, контролю не поддающемся.
3. Что, эти монстры вообще неубиваемы?
Ну, можете попробовать. Только учтите, на нашей ролевой нет правила, запрещающего убивать персонажа, ежели он поступает неоправданно глупо и лезет в самое пекло, сцепляясь с заведомо более сильным противником.  (:
У каждого высшего хищника есть своё слабое место, он вполне может быть повержен.. только не в одиночку - трое матёрых волков, возможно, справятся с этой задачей. Стае вполне по силам, при рациональном взаимодействии, завалить насекомое без критических потерь. Они сильны, но не бессмертны.
4. Насекомых много? И как тогда волки выживают при таком распределении сил?
Некоторых видов - всего несколько представителей на все земли Неббии, некоторых - больше. Вероятность для вашего героя столкнуться с высшим хищником такая же, как и у среднестатистического грызуна пасть от лапы мышкующей лисы или иного плотоядного зверя. То есть - не очень большая, если персонаж ведёт себя разумно. Опять же, всегда можно попытаться, оказавшись нос к носу насекомым, настроенным подзакусить серым, унести лапы. 
Не стоит забывать, что здесь родились, выросли, воспитали волчат и благополучно скончались от старости многие поколения. Земли Неббии вполне пригодны для жизни, а для того, чтобы остаться невредимым в ночное время, достаточно осторожности, благоразумия, острых нюха и зрения, а заодно - умения признать себя жертвой. Ну и удачи, куда же без неё.
5. Откуда взялись эти монстры? Их что, нельзя уничтожить?
Они родились вместе с миром, как, вероятно, и волки. И являются неотъемлемой его частью, элементом сложившейся системы.
Для уничтожения недостаточно даже объединённых сил всех объектов их охоты. На данный момент, текущее положение дел и расстановка жертва-охотник воспринимаются как естественные.
6. А я могу поиграть высшим хищником?
99 процентов случаев их ввода в игру - НПЦ, контролируемые администрацией.
Но если уж хочется побыть в хитиновой шкурке монстра так, что прямо невмоготу, может быть сделано исключение в частном порядке.

Часть Четвёртая. Жители мира.

1. Поднимем снова особо волнующий многих вопрос. Насколько я понял, все обитатели Неббии - обычные звери?
Да, именно. Стандартные, не отягощённые радужной шкурой, аксессуарами или различными мутациями животные. Не антропоморфные, не очеловеченные больше той меры, что требуется для отыгрыша мыслительного процесса и эмоций. Просим учесть при выборе персонажа.  (:
2. Полистав разделы, я не нашёл описания стай и прочих организаций в игре кроме неких Эфетов. Что, я не могу вступить в какую-либо фракцию?
Да, у нас не имеется стай, кланов, альянсов и прочих общностей. Волки предпочитают обитать поодиночке (что безопасней) или сбиваясь в небольшие группы (с родными, знакомыми, с кем-то, кто может помочь защитить себя). Несмотря на то, что серые хищники - вид стайный, как таковых уже сформировавшихся крупных объединений, в которые можно "вписать" героя с самого момента регистрации, у нас нет. Хотите чтобы были? Сформировывайте сами, но лишь с одним учётом - исключительно в процессе отыгрыша.
3. А кто такие Эфеты?
Им отведена отдельная тема в информационном разделе, можете почитать подробней.
Объясняя же коротко - это группа волков с чёткой иерархией и жёсткой дисциплиной, чья первичная цель - ограждение (по мере возможностей) мирных жителей от ночной угрозы высших хищников и отслеживание и ликвидация (читайте - убийство) отдельных монстров-одиночек.
4. Хочу! А можно мой персонаж будет Эфетом?
Можно, но с несколькими условиями.
Во-первых, большая часть их проходит по акциям. Если желаете зарегистрировать своего героя-эфета, то придётся выдержать большее количество критики в адрес анкеты и подойти к её созданию более ответственно, а заодно и написать пробный пост на заданную тему - на подобные ответственные должности более жёсткий приём.
Во-вторых, ваш персонаж будет обязан участвовать в сюжете и квестах. Готовьтесь к тому, что выполнение "должностных обязанностей" будет занимать у него подавляющую часть времени, ещё обязательной станет работа в команде.
5. Значит, всё население Неббии делится на Эфетов и Мирных жителей?
Да. Больше сторон у нас не имеется.
6. В разделе акций я заметил наличие других животных - собаки, кошки, мелкие хищники. Они что, тоже являются мирными жителями?
Да. Как такового видового деления на "брахманов и неприкасаемых" в мире нет - все равны в своих правах на жизнь, в Неббии довольно мирно бок о бок сосуществуют и кошачьи, и псовые, и куньи. Это считается естественным. Скорее уж сигналом к началу потасовки послужит чей-то косой взгляд, чем видовая принадлежность.
7. Какая часть мира является наиболее плотно заселённой, где кипит основная жизнь?
В Безымянном городе - как месте, где можно укрыться от хищников, от непогоды, приобщиться к обществу себе подобных в конце концов.

Часть Пятая. О Магии.

1. Как я понял, маги есть. Да?
Есть. Но не "волшебники" в привычном смысле слова, они не обладают ни навыками псионики, ни стихийной магии, не лечат наложением лап и не ходят по воде аки по суху. Это - шаманы, способные, входя в транс, настраиваться на иные планы восприятия действительности, черпая там размытые картины будущего, прошлого, настоящего. Из спутанных видений сложно вынести что-то дельное по причине их разрозненности и неточности, так что практического применения им почти не находится.
2. И всё? Шаманы-провидцы не способны больше ни к чему?
Некоторые из медиумов, буквально единицы, в процессе транса могут «поймать» обрывки «разговоров» между высшими хищниками. Так же некоторые особо способные способны вычислять их возможное местоположение.
А так - да. Всё. Дар провидения приносит обладателю больше проблем, чем выгоды.
3. Магами рождаются или становятся?
Рождаются. Причём, с определенным потенциалом, развить который невозможно.
4. Шаманами бывают все виды зверей?
Волки - в меньшей степени, их за всю историю Неббии среди провидцев были единицы. В основном то кошачьи и лисы.
5. Регистрация в маги открыта?
Со способностями медиума принимаются исключительно акционные персонажи. Может статься, что будет сделано исключение для сильных игроков, создавших уже образ героя-провидца и ну ооочень желающих воплотить его в жизнь. Администрация может пойти на уступки, но нужно лично согласовать все детали перед написанием квенты.

Отредактировано Game Master (2011-09-24 21:31:23)